最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。
为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。
后世也有很多的机构做过调查。
成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。
而这里面甚至有起码四分之一的人。会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。
所以,玩家在游戏里面花费事件增多,就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。
这是一个很重要的因素。
“不错。”
杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系,那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。
现在他是有两种想法的,一种就是