多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。
呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在x计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着‘时代‘开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。
所以,他决定在跟diabo开发组跟一个他专门成立的,开发一款的团队商量一下接下来的开发计划。
因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。
在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。
但是并没有明确的说应该怎么做。
杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。
而且,对于罗伯帕尔多以及迈克莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。