型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作rts游戏的时候,他们曾经在开发war系列的两部rt* s游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的rts项目,又他们来带领。
不过他们的这个申请没有获得通过。
倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。
不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。
那就是,现在公司里面只是rts游戏就有四个ip。这已经让公司的rts游戏开发计划,焦头烂额了,根本就不可能再添加一个新的rts的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。
没想到还挺有意思的。
rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。
不