现在看,这样的规模,是闻所未闻的。
要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。
像是铃木裕的a2,也就是这样的人数。
而原本历史上面的顽皮狗,在给ps开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。
而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。
所以,并不需要规模这么庞大团队。
至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的**工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界