然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分[析越觉得,这就是他一直想要制作的rpg游戏。
然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。
而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。
那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因。就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。
而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。
而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候。也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。
之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款