其他的公司,也未必会收留他们。
杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。
“我哪里有一份我之前写的关于diablo是一款怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”
对于这个杰斯特倒是不怎么强求。
当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。
反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。
“那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便继续的跟迈克莫怀米,以及罗伯帕尔多谈起了另外的一款游戏,准确的说,是另外的一款游戏的创意。
杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。
这款游戏并不是一款即时战略。
而是一款很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。