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在他的这个二十人的团队里面,分工协作,几乎一两天就能够做完,效率简直不可同日而语,说实话,他们现在做的diab1o并不是他们心目里最完美的作品,很多他们之前设想的东西,包括根杰斯特讨论过的一些东西,都没有做入到这款游戏当中去。
不仅仅是技术的问题。
更多的还是,diab1o的初作,只是一款尝试性的作品。在这款作品得到市场的认可之前,无论是他们自己还是公司方面,包括杰斯特,都不想要将这款游戏开的太大,杰斯特是相信diab1o肯定能够大获成功的,他想到的是,第一作只是抛砖引玉的那块砖,而真正的瑰宝,要等第二作的那块玉。
至于公司方面,肯定是不想要玩意游戏失败。失败的不要太。
而作为罗伯帕尔多以及迈克莫怀米来说,他们已经被现在的开规模搞的有些焦头烂额,自然不可能盲目的追求规模了。
杰斯特跟罗伯帕尔多约定的见面时间是下午的两点。不过作为下属,罗伯帕尔多肯定不能够踩着时间点来,让自己的老板等自己了,虽然美国人不喜欢等人,但是下属对老板当然不可同日而语。
罗伯帕尔多到杰斯特的办公室的时候,得到杰斯特的助理的回答