b在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……
刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。
虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。
但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。
跟他的游戏开发的初衷并不相符。
然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。
按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。
《秦殇》这款游戏。
对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。
但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。
而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》