而从第二年开始,玩家们逐渐的接受了次时代的主机,之前的旧主机也就不吃香了,第三方们也就开始重视。
而一般来说,第三方,甚至是很多第一方的重要游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始发力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。
虽然现在自己设想的drabox3的重量级的发售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,首先,是一款运动类游戏。
尤其是足球类游戏。
现在fifa的合作权在自己的手里,根本没ea什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。
之前杰斯特的时间,就是fifa跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来fifa反超,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而fifa已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。
然后就是fps。
车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。
有限就是fps加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控fps一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前