第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第∽■三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。
不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。
而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开发以来,所花费的最长的一段时间。而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开发。
似乎只有引擎开发的开发才能够吸引到他的注意力。
不过《雷神之锤4》的开发组倒是没什么事,平时也会到其他的开发组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开发习惯,在这一款全新的引擎开发成功之后,他是不大可能进行新游戏的开发的,对于卡马克来说,一款引擎智慧开发一款游戏,这就足够了。
所以,一般卡马克开发出的引擎。除了他自己的《雷神之锤》会使用之外,在公司内还有很多的开发组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开发就能够