可能。
但是,杰斯特现在脑海里面想的,却是ss的失败的那段记忆,这一台主机,从那他立项的那一刻,就已经过时了主机,如果这个时代的世嘉,还是按照他记忆里面的那个ss的设计理念进行设计的次时代的主机的话,那么在这个时代里面,它失败的命运,依旧是不可避免的。
其实想一下。
从d时代的辉煌,到ss时代的惜败,最终到dc时代的挽歌。一次次的冲击,一次次的挑战,一次次的自我超越,依然无法挽救这家商业策略上并不符合时代发展的企业。
回顾整个d时代,sega创造了太多让人惊叹游戏:《索尼克》就不多说了,疾风迅雷的《超级忍》给多少人留下无比美好的印象?冲刺劈斩和跳跃后的漫天手里剑,几乎是当时动作游戏爱好者心中的最美风景。
第一次玩《光之继承者》的时候,杰斯特现在还记忆犹新,当时他就有一种感叹,觉得这游戏几乎绝了,用火烤出肉来的时候,对游戏互动体验的理解简直让人醍醐灌顶。
与街机水准无异的《战斧》系列,哪怕是粗糙的美式游戏,一样让人沉迷。
可能是系列中最好玩的d《魂斗罗》,有多少人打了无数遍却也不知道隐藏关卡的存在?