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sfc面世大约一年多之后,这场战争的走向已经落定。虽然在欧美市场d更受欢迎,却依然抵挡不住sfc强大的软件攻势。任天堂无论在第一方还是第三方,都拥有无可比拟的优势。
d时代的结束,正是sega悲歌的开始。
在杰斯特在分析这一段游戏史上第一次的战国时代的时候,平心而论,凭心而论,世嘉d是一款很出色的十六位机,但是世嘉土星,也就是ss却是一台远景规划不足的主机。
它比它当时最大的竞争对手,索尼横空出世的ps,差的很远。
无论是在技术上。还是在眼光上面,如果说技术上的差距,还可以弥补的话,那么眼光上面的差距。几乎是无法逾越的,索尼拥有久多良木健,这是一个眼睛可以看到十年之后的人。
但是,世嘉,却没有这样的人物。
尽管《vr战士》等确立3d游戏的作品都在这台主机上绽放。它孱弱的3d机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来cap移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了ss最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到sega的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到