很大的压力,他必须要为自己的公司保证靠着《铁拳》打下来的占有率。
现在的板垣伴信完全没有了几年前,几乎是杰斯特手把手的教他怎么去做动作跟格斗游戏的青涩,这几年的磨练,已经让他在游戏设计上变得极为成熟,并且形成了很鲜明的个人的风格。
比如说,在制作动作游戏的时候,板垣伴信深信高难度跟大量血浆的运用,虽然目前的家用游戏机还做不到板垣伴信的想要的效果,但是杰斯特跟他聊了一下,打算在未来的新主机上面设计什么样的游戏的时候,板垣伴信对于这个话题非常的热情。
基本上,就是杰斯特在听一个还不算太完善的忍龙的开计划。
而格斗游戏上面,则是延续了板垣伴信一贯的爆衣,抖乳这些设定,原本历史上板垣伴信就是靠着这招让《死或生》声名鹊起的,这个世界上面,虽然板垣伴信开的格斗游戏叫做《铁拳》,但是,他依然在这个动作游戏里面,加入了他的这种恶趣味的东西。
不过玩家们的反应是好评的,这也就够了。
时间还是比较紧的。
而且火星娱乐的日本工作室并不是像是美国总部那样,几乎全部的子工作室都在科斯塔梅萨或者是在洛杉矶大区,相隔很近,从一个工作