职,之后的ps4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎,因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。
什么家庭娱乐终端。我们根本就不需要这个东西。
不过微软不信邪,他们的xbo其实也是在走当年索尼的ps3的老路,妄图做什么家庭娱乐终端。杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,ps4对于xbo两倍杀的销售数字,就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。
当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端,妄图插手客厅游戏的业务中来。
在杰斯特看来,这简直就是不知死活。
卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为。将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代——杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对。也没有必要,毕竟。体感现在还只能够存在于实验室当中。
将来他的潜力到底如何谁也说不准。
不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。