自己就是游戏中的角色,这种沉浸感正式虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。
当然,要做这样的游戏还是很困难的。
这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。
否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。
众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着大量的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。
不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最重要的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。
就像是当初的wii一样。
体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。
任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让wii的销量羡煞旁人。
反面例子就