能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。
就像是2d转向3d的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。
实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很重要的一个元素。
虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,oculus rift设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。
很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用xbox上的ki体感设备。
&可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。ki动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,xbox平台的体感游
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