里面的地方提出不满意的地方。
然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。
发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dreabox3上面作为首发游戏。
小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。
不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。
唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。
杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,fai通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。
可以说,这款游戏烂尾了。
游戏最后的内容的完成度,根本就没