,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。
而最重要的一个原因。
那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。
这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。
根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。
但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。
这一次是从2d到3d的过度。
从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。
也就是说,从次时代的主机发售之后。
无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d