原本的市场份额都守不住。
而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。
而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。
如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。
杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往。不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。
索尼不像是自己,他们没有能力在游戏首发的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面。直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。
其实杰斯特也是靠考虑过的。
通过几次对索尼针对他们的ps2的举办的推广或者时发布活动来看,再加上他们在东京展上面的演示。可以明显的看得出他们是准备在3d游戏上面来一决雌雄的,这也是杰斯特希望看到的,因为,3d主机游戏的开发,还是需要一段时间来预热的。
而自己在头一年里面虽然说不会上市,但