家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的 市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreabox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。