是极好的啊。
其实不仅仅是玩家,很多顶级的游戏制作人对于《马里奥制造》的兴趣也很大。
甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。
像他这样的设计师,不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。
杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前。自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大,也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材。然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。
但是对于游戏者的操作要求非常高。
不但要对整个关卡的布局极为熟悉,而且路线也跟其他的那些关卡迥异。
基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽,整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后。对于游戏者的操作,理解。解读都有很高难度的一个关卡