入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。
所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。
但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟,又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。
杰斯特也抿着嘴摇了摇头。
虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试。但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头,将手柄递到了其他人的手里。然后笑着说道:“还是算了,这个关卡设计的挺难的,也很有趣,要是要通关的话,我可能需要尝试几个小时……对了,这东西是谁做的?”
说着,杰斯特询问了起来关于这个巴洛特利编辑器的事情。
马上就有人回答:“不是谁做的,前段时间,有人在回味巴洛特利系列。这游戏的拥趸很多,包括我们公司。甚至很多的新员工都是从这款游戏开始第一次接触电子游戏的,所以就有人提议。我们用最初的几部巴洛特利的素材,做一个编辑器,然后我们自己设计关卡,让别人来玩怎么样?”
“当时这个提议刚被提出来,很多人就一拍即合,所以就有了这个东西。”
静静的听人说完,杰斯特也算是明白了过来,这个编辑器原来是一个集体智慧的产物,点了点头,表示自己知道