常大的损失了。更何况,为了开发新主机,重新开始立项,所浪费的资金。
这一笔。是很难补偿的。
靠着3d的宣传效果,ps2的确是在这一次的次时代一开始的时候,就占据了优势。
很多玩家对于3d游戏的兴趣很大。
但是索尼的问题也在这里。
3d游戏,作为一个新兴起来的游戏门类。他跟2d游戏的开发是完全不同的,甚至连思维都没有太大的借鉴价值。
在长跟宽的空间里面,多出了一个高之后。对于游戏设计师来说,并不仅仅是一个高那么简单了,在游戏设计的复杂上面,在关卡设计的复杂上面,几乎难了不止一倍两倍。
这需要大量的时间进行适应。
或者,需要有人来教他们,这样的游戏应该怎么做。
在原本的历史上,担纲这个任务的,是ff7,是马里奥64,是塞尔达,不过在这个世界里面,由谁来担纲这个任务,那就不得而知了。
在过了两个月之后,3d游戏制作粗糙,玩法枯燥的缺点体现了出来,虽然初一看到觉得非常惊艳,但是玩起来,也是一时的兴趣,远远没有世嘉精心制作的那些2d游戏好玩,游戏无论多么花里胡哨,但是总归随着时