毕竟,当初给所有人打开了3d游戏这扇窗户的《雷神之锤》就是他的杰作。
必须要在火星娱乐的主机发售之前,做出一款可以给3d游戏代表未来的游戏,否则的话,自己花了这么多精力,进行3d游戏。3d时代已经来临的宣传,就真的是给火星娱乐做的嫁衣了。
久多良木健不会怀疑,火星娱乐或者是杰斯特有没有这个本事。
因为杰斯特在电子游戏这个领域里面,从来没有过败绩。
索尼现在收购了很多第一方的工作室。投资也非常大,高薪从哪些著名的第三方工作室里面挖哪些出色的游戏设计师。
甚至火星娱乐日本,北美的都有很多人辞职后加入了索尼的第一方公司。
对于这些,虽然公司里面很多人说这些人忘恩负义。但是杰斯特觉得,这种人才的流动,对于整个游戏行业来说是好事。因为人才的流动,才能够繁荣整个行业。
电子游戏这个行业太庞大了,即便是他现在还不够庞大,但是总有一天,他会成长到足够庞大的,庞大到不可能由一家公司独霸。
之后的几个月里面,索尼也陆续的发布了一款全新的3d游戏,不过都没有什么本质性的改变,玩家们似乎对于这种简陋的,处级的3d游