,最引人瞩目的,还是在这个手柄的中间下方,多了两个像是街机厅里面的那种摇杆一样的东西,左右对称。
很多人一看到这个摇杆,都是一些在游戏行业里面浸~淫多年的人物,第一时间都想到了增添这两个设置的会对于家用机的操作上有何种变化。
然后很多人的脸上就露出恍然大悟的神色。
这其实一个很简单的设置,但是就是好像是隔着一层窗户纸的设置,如果没人去做的话,可能很多年都不会有人想到。
在历史上面,摇杆的家用机要比手柄的十字键出现的早很多。不用说雅达利2600了,就算是奥德赛时期,就在家用机上面使用摇杆了。但是,后来随着任天堂以及横井军平发明十字键以及的流行。再加上吉斯特的drea也使用了十字键的设计思路进行设计的,所以,之后无论是世嘉还是索尼,都是采用的十字键的设计方案。
都似乎将摇杆这个设计想法彻底的抛弃掉了。
但是这一次,似乎是火星娱乐跟杰斯特,又要在他们的新手柄上面,重新的恢复摇杆这个古老的设定。
不过在众人惊讶过了这个像是战戟样式手柄的对称遥感之后,又仔细的打量起了这个手柄的外观。十字键以及四个游戏键,还有诸如