支持。
解决他们对于3d类游戏开发的没经验的情况。
这是一只多达三十多人的开发团队。
他们甚至还包括一只具有丰富的3d引擎开发经验的小型团队。
正是因为这个原因,卡普空才会答应,将这款游戏,以及这款游戏后两部续作,作为火星娱乐的dreabox3的独占游戏来进行开发的。
不过对于这款游戏的类型,这位从卡普空离职的人员并没有详细的说明,他只是说,这是一款很别致的游戏。最初由三上真司先生提出构想,在跟火星娱乐的杰斯特李进行交流,提出想要火星娱乐进行技术方面的援助之后。杰斯特也对于这款游戏很感兴趣。
所以,三上真司当初专门的赶到洛杉矶,跟杰斯特李进行了一番,关于这款游戏的长谈。
两天之后,三上真司从洛杉矶返回日本之后,马上就废掉了之前已经完成了大半的开发企划,重新的对这款游戏进行设计。
甚至三上真司还不止一次的提到。
杰斯特李,是他迄今为止见过了,对于游戏最有领悟力的天才。其他的任何人,跟他的差距都大的不可思议。
由此可见。这款游戏,三上真司肯定是得到了杰斯特李的极大启发。