时候,这条船就明显的不合用了。”
“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”
“就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”
“所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”
“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发dreabox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的dreabox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新