的时间线之前,剧情依然是玩家控制着《塞尔达》系列的一贯主角林克,在一个名为海拉尔的世界里面拯救世界,击败大魔王的看似俗套的故事。
不过真的玩起来,却完全不是如此。
尤其是在3d游戏的操作方式上面,更是开启了后世一切3d游戏的先河。
除了大名鼎鼎的视觉锁定的设定之外——没错,就是后世的3d游戏里面,人们认为习以为常的,可以对敌人或者是某一个目标进行视觉的锁定,就是率先在《塞尔达时之笛》开始的,可能有些人觉得,这不是理所当然的事情么,还需要某一款游戏来开始?
的确是这样。《塞尔达时之笛》不是第一款3d游戏,在他之前的3d游戏有很多,但是第一次将目标锁定这个设定做入到游戏当中,几乎成为了后世的3d游戏设计准则的系统。却正是由他开始的。
而且,《塞尔达时之笛》对于3d游戏贡献还不仅仅如此。
除了目标锁定的设定之外,还有三百六十度的空间视觉旋转,当然,这是马里奥6~4先开始的。但是《塞尔达时之笛》实际上,使用的是跟马里奥6~4一样的引擎,这款引擎是非常出色的,不过开发马里奥6~4的时候,这款引擎的功能够用,但是到了开发系统比