之所以会出现也是因为二哥的一次突发奇想,在看到生化危机的时候产生了这种想法——我们做一款日本战国版本的生化危机吧,于是,游戏就这样成了。
这也是为什么这款游戏一开始会是a~vg游戏的原因。
除了当时a~vg的确更加流行之外,更重要的,还是因为这本身就是一款以生化危机为参照物开发出来的游戏。
而且,三代的游戏的可研究性也不是特别强,因为三代算是美式游戏的做法,极度重视体验,而不重视游戏的研究,所以,对于没有玩过前两部的人,这绝对是款s级大作,但是对于玩过前两作的人,总感觉有一种怪异的感觉,可能是先入为主的因素居多。
不过,《鬼武者》系列的衰落也是从这里开始的。
衰落的原因正是因为这种创作思路的转变,欧美跟日式游戏的最大区别,在现在这个时候可能还不怎么明显,哪怕是现在火星娱乐在整个游戏行业里面称王称霸,但是在游戏开发上面,日本人仍旧是领先欧美人的。
现在也没人去研究这两类游戏的区别是什么不过后世随着这两类游戏的区别越来越多,这种研究也会越来越多。
杰斯特认可的一个观点,就是日本游戏重视研究,而欧美游戏重视体