他已经不需要用一款成功的游戏来证明自己是一位出色的游戏设计师了,自己本身就已经成为了电子游戏的象征。
有一句话说的很多,当资本足够雄厚了之后,才可以肆无忌惮的做一些自己想要做的事情。
就这样,杰斯特一连写了四天,整整二十几张纸密密麻麻的写满了自己对于这款游戏的很多想法,有些地方勾勾画画的,写的很潦草。
虽然这款游戏是以h为模本进行设计的,不过现在经过杰斯特加入了自己的许多想法之后,已经变成了一款跟原本的h完全不是一个面貌的游戏,当然,从外表上看是这么样的,但实际上,这款游戏的核心,仍然是狩猎以及共斗。尤其是共斗的元素。
杰斯特在这些设计的草稿上面,特别的拿出了很大的篇幅进行对共斗说明。
说,这是这类游戏的核心。
虽然很多h玩家,喜欢一个人**的进行狩猎。收集素材,然后制作更帅的装备,不过,更多的玩家,还是喜欢跟基友们。一起进行对那些一个人很难战胜的怪物进行狩猎。
这也是为什么h能够让人一旦沉迷进去,就能够沉迷上千小时的原因。
基本上,对于h这个游戏,玩家只可能存在两类,一类是晚上几千小时还仍