戏开发规模差不多,但是肯定是不如自己的顶级制作了,除了自己的《豪侠》数百人的规模之外,像是宫本茂的《塞尔达》规模也是接近百人的。
但是现在将一款游戏扩充为了三款,虽然一些东西比如说ui之类的可以通用,但是,也基本上是两款游戏的内容需要开发,一个开发组进行开发的话,那么时间就太长了,没什么意义,但是如果一个开发组进行开发,那就需要两倍的开发资金了。
想了半天,杰斯特也没有什么好的解决方案。
索性,他便填上了五百万美元的开发资金的需求,到底最后能够谈下多少来,还是需要最后的讨论的。
杰斯特也有信心去说服自己的那些下属,给自己的这个项目投上一张赞成票。
将文件又重新整理了一下之后,便叫来了自己的助理,要了一份最近关于自己的dreabox3的宣传方面的调查文件,然后让助理,将自己新整理好的游戏设定草稿,交到新游戏审核办公室那里去。
原本正想要看一下这段时间自己因为涉及《怪物猎人》没怎么关注的头等大事有什么进展的时候,杰斯特突然看到在这些文件的中间夹杂着一本杂志——应该刚才助理自己看的,不小心夹杂到了里面,杰斯特也没怎么在意