些觉得不知道说什么好了,略微的停顿了一秒钟之后,杰斯特才开始他的获奖感言:“其实感言这个东西,我说过很多,但是这一次,是最为特殊的,这个奖项。是我在多年之前,在跟久多良木先生,跟中山隼雄先生提起的,他们对于我的这个想法很有兴趣。之前《豪侠》那么那么多奖项,我都没有太过兴奋,因为这在我看来是理所应当的事情,《豪侠》是花费了五年时间。两亿美金的开发费用开发完成的,全程参与其中的员工总数,近乎千年。常年维持的开发团队超过三百人……”
先是有些啰嗦的说了一大通,杰斯特也突然发现这个感言不要说的太多,所以,他最后补充了一句:“其实我想说的东西依然很多,但是还是千言万语归于一句话吧,非常感谢大家对于我之前工作的认可以及认同,我相信,电子游戏的未来会是更加的灿烂跟辉煌的……”
正当杰斯特表示他说完了之后,要下台的时候,主持人突然的问出了一个问题。
“李先生,我不知道问一个问题是不是显的会很冒昧,但是作为您的游戏的粉丝,实在是对于您说的您的下一款充满了期待,而《豪侠》也实在是太过于辉煌,而您也说过,他从来不会去做已经做过的类型,但是我作为您的粉丝,真的担心,您再也做