杰斯特倒是没有避而不谈。
他直接的实话实说。
“这款游戏在企划上面已经完善了很多,实际上,这就是一款很简单也很容易被人理解的游戏,没有什么太过于深刻的内涵,这就是一款像是他的名字介绍的那样,一个猎人猎杀怪物的游戏,不过这款游戏并没有正式的开始制作,大概我从芝加哥返回洛杉矶之后制作才会开始,预期的制作时间应该会在一年半到两年之内,不会超过两年。”
两年的游戏开发时间在这个年代也算是很长的一段时间了。
但是比起整整花费了五年之久的《豪侠》的开发,还是在时间上来说,要少上很多的了。
而且,杰斯特又在后面进行了一番补充。
“实际上,这是一款跟其他的act游戏风格晚上不同的游戏,他是一款没有华丽的招式,没有华丽的连招,没有你们之前在其他的act游戏里面看到的那些东西的游戏,你在玩的时候必须要小心翼翼,躲避,翻滚,攻击,然后继续的这样,稍有不慎,或者是你太过于贪心,就很有可能让一次对于怪物的讨~伐功亏一篑……”
杰斯特也算是说的兴起,所以就继续的说了一些。
“……总之一款游戏在设计之初就要有目标玩家,设