。那么等待这款游戏的下场死是死不了的,就算是再烂这款游戏也是可以当做一款核心向的电子手办收集游戏存在,骗一点死忠的钱,不过也只能够这样下去的,不过杰斯特坚信被人称之为‘天生骄傲’的暴雪绝对不会让这款游戏这样继续的衰败下去。
当初d3原版的口碑那么差,暴雪都能够顶~住压力靠着资料片挽回一切。这一次没有道理不相信暴雪对于一款游戏的后续改进。
但只是靠着不同的出地图出新英雄是完全都改变不了这款游戏的现状的,这样做只能够是掩耳盗铃,这款游戏需要的是游戏方式的重大革新,暴雪必须明确,自己的目标玩家是哪一部分,无论是继续他的团队玩家为核心还是重视个人玩家,这款游戏的机制必须要大改。
总体来说,一个个人玩家单排,是很难在这款游戏里面体会到乐趣的。
其实这也是跟开发团队的关系很大,因为dota这个类型的游戏,他们的基础是建立在wa上面的那种经济系统,那种正补跟反补系统,那种高地视野,那种英雄技能压制,装备压制系统上面的,而《风暴英雄》的开发团队则是sc2的那群人,《星际争霸》系列跟《魔兽争霸》系列虽然同为史上最出色的rts游戏。
但是这两类游