注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?
要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?
杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶,而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组。在以后遇到的时候,也就有了防备,看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了。要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?
就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
一群自大狂,始终认为自己是对的。根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界60半年五百万玩家的流失可以归结到这个游戏类型的不景气上面,《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方