他的类型的游戏,留在火星娱乐都是最好的选择。
也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。
世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。
实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切,比如说,最近的虚幻x引擎的开发。就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。
之前的n款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。
虽然虚幻x卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的。所以这也是整个引擎开发团队意思,永久的封存虚幻这个引擎代号,用来纪念卡马克的离开,毕竟,这些人里面。都是卡马克手把手的教会怎么开发3d引擎的。
至于下面的引擎代号也想好了,也是杰斯特的提的建议,下一款他们进行开发的引擎就叫