战术,变数玩起来刺激无比,但是当一个人去匹配的时候,游戏过程大多数时间是无比的虐心的。
这样也不要紧,最重要的是就是,在游戏的游戏方式是以一个团队为单位才能得到好体验的情况进行的时候,开发团队却没有采取什么方式来有效的提升这种团队体验。
而且,因为这款游戏没有经济,没有正反补这些个人数据统计,他更加注重的是一个玩家对于局势的判断,对于地图资源的取舍,所以,在进行r统计的时候将会非常困难。
也就是说,按照之前的r方式,没有办法判断一个人的真实水平。
这才出现了大量的rank1段位菜鸡选手的现象。
你能想象dota2五千分以上的人很大一部分是菜鸡么?你能想象lol里面王者一半以上都是菜鸡吗?
在《风暴英雄》里面,rank1里面的很多人,就是菜鸡。
引擎的事情是不需要杰斯特来操心的,杰斯特这段时间自然是全身心的放到了自己的新游戏的开发当中,《怪物猎人》deo版本的开发还是很快的,只是一个玩法的测试,制作起来也很简单,在审核委员会玩过之后,没有多想也都同意了杰斯特三款游戏同时开发的提议。
其实也不能