谓的好玩的游戏或者是很火的游戏这样的命题就是一个不具备讨论价值的伪命题。
尤其是对于设计师来说。
设计师在设计游戏的时候,自然是要把一款游戏设计的好玩。好不好玩在是一个个人体验上面的感受的时候,归根结底的,还是一个心理上的感受,这都是可以用心理学上的概念以及方法进行分析并加以讨论的,这也是为什么出色的游戏设计师都是心理学上的大师一样的道理。
不会揣摩玩家的心里的设计师,是没有成功的可能的。
而且,就拿火星娱乐来说,做一个设计师的前提,那就是必须要是一位狂热的游戏爱好者,这不是参考条件。而是必须的条件。
他们在设计游戏的时候肯定会以自己心里的想法来进行参考,甚至有些时候,这些参考还能够起到决定性的作用。
一款游戏的目标定位确定之后,就是围绕着这个定位进行游戏开发,比如说,我要开发一款act游戏,那么我需要考虑的是act游戏爱好者的喜欢,而不是去考虑rpg游戏爱好者的喜好,我要去设计一款fps游戏,我需要考虑的是fps游戏爱好者的喜欢。而不是去考虑一款a~vg游戏爱好者的喜好。
这是从设计师在设计游戏方面来