仅仅只是巧合,在游戏的本身也一定会有可取之处,而一款游戏的失败,也绝对不仅仅是因为营销上面的不够强力,在游戏本身,他一定有什么地方是玩家所厌恶的。
就算是被国内的玩家喷成狗的cf也不仅仅是因为腾讯的平台效应,要知道,死在腾讯手里的游戏可不在少数,一款游戏能够成功首先要考虑的是他的可取之处,而不仅仅只考虑他在什么平台上,因为你推广的再好。尝试的人再多,别人觉得不好玩,不愿意留下来玩,你这款游戏面临的仍旧是失败。
腾讯自己的或者是代理的许多品质不错的游戏,都是这样死掉的,人是来玩了。但是你游戏不好玩,别人凭什么继续玩下去。
想要摸清楚所有类型玩家的心理状态是很难。
比如说cf,杰斯特也实在是莫不清楚喜欢这款游戏的玩家到底是为什么被吸引的,虽然他知道这里面肯定会有原因,他只能够做出一些自己的推测,不一定准确。
下午的时候杰斯特去参加了一次fps开发部门的一个讨论会议。
会议讨论的内容就是《反恐精英》这款游戏制作成**游戏的会议,现在这只是一个《雷神之锤3》上面可以运行的od,但是这个od异常的火爆,火星娱乐的fps开发组