海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百零五章 冷饭罢了
换了一层辐射4的皮。
    是的,游戏给了你巨大的地图和数量众多的地点可以探索;是的,游戏里在世界各地安插了许多随机事件丰富你的旅程;是的,游戏里有许多性格迥异的npc可以与你互动,甚至成为战友——但看看前作,看看几十年前经典rpg时代的作品,看看黑岛的两代辐射,看看今年的其他开放世界作品,这些东西真的能算作“亮点”而不是“标配”吗?
    归根结底,数量的堆砌并不一定会带来质量的。区别“有趣”和“枯燥”的,可能只是一段精心设计的背景故事,一个富有魅力的角色,一个让人热血奔腾的动机,和一点点平常不太会想到的思考。
    可惜在这方面,fo4并不占优势。bethesda似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。这个缺陷可以在之前任何一款bethesda游戏中找到,就连天际也不例外。
    建造系统算是fo4的“杀手锏”之一,但实际上手之后会发现,不管是多样性还是趣味性,fo4的建造系统都有太多需要打磨的地方。
    游戏目前提供的素材极为有限,大多数情况下,你也只是能搭建出一个四面漏


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