要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是一款游戏,而是三款游戏。”
听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特继续的说下去。
“实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题。没有办法将所有我想要表现的内容做到一款游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏内容的情况下,最终决定将其内容分成三部分,做成三款风格内容都截然不同的游戏当然。这三款的玩法是一样的,就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎,对于怪物的狩猎。”
说到这里。杰斯特笑了一下,然后继续说道。
“其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候,我对于这款游戏的设想可能就是一款比较小品级的游戏,不需要太多人来制作。大概三四十人的团队就可以了……”
当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。
因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发一款游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然,三四十人对于杰斯特