特对于《怪物猎人》这款游戏的重视程度了。
要知道,之前的游戏,杰斯特可从来没有过出现在论坛上面跟玩家互动的先例——当然,也有之前的时候网络功能还不够强大,论坛的人数还是太少的原因。
最重要的是,《豪侠》这款游戏是六年前开始制作的,而火星娱乐的玩家社区论坛是四年前才开始成立的。
杰斯特的这个蓝贴回复一经发出,马上就在一瞬间就被几十个玩家同时的引用回复。
他们的问题也非常的相似。
就是之前正在热烈的讨论的这个问题,那就是像是他在e3的展前发布会上面说的,天梯的高排名奖励以及各种挑战奖励奖励的外观是不是仅仅只是外观的不同,而没有属性?杰斯特很快的就做出了回答,是的。
很快,就有人询问为什么?给一些绝对的高手一些更棒的奖励不是能够支持更多的人去不断的练习从而拿到奖励吗?
杰斯特的回复是:“我个人觉得,属性上面的装备获取,应该是所有的玩家只有努力,都可以做到的。比如说全武器挑战的奖励,面对不同的怪物我们会有不同的奖励,最高的奖励我们目前的设定就是奖励史诗英雄的套装图纸,而且是全套的。这也是目前游戏的企划里面,唯一