置有说好的有说不好的,说重置之后任务更加的系统性了,每个地图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个地图的任务做完之后还给一件蓝装但是恕我直言,这种设计思想本来就不适合rpg游戏。
好的rpg游戏的任务绝对不会是线性的,他就应该像是旧世界的杂乱的任务群那样出现,那样让人去完成。
但是这样归根结底还是对于新人不友好罢了。但问题是,既然wow都已经发展到了n个资料片了,为什么还需要考虑原本的内容对于新人是不是友好?砍掉升级经验已经足够友好了,有多少人蛋疼的去慢慢的体验低级内容况且,原本的低级内容本来就是不错了,在之前的时间里面,他已经证明了自己的成功。
然后就是从42熔火前线开始的日常世界,这简直就是一种为了玩家在线率而杀鸡取卵的一种方式。
更重要的是,日常本来是很好的东西,以前就没少用。错误就错误在,熔火前线的这种日常,直接导致了服务器环境的急速恶化,pvp平衡服是千人大战场。不平衡的服弱势方没法做日常,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路。
然后再一次的让这一部分玩家离开了游戏。
因为42的