的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当初《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之内,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之内,他是不可能在进行这种大项目了。
至于下一个主机世代有没有。
杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3d游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。
虽然在这款游戏里面。因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。
而杰斯特又说过,他每一次做游戏,其实都是一种尝试。一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西,那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激情的,缺乏这些东西,是做不出好作品了。
而做已经做过的东西。当然称不上什么有什么灵感跟激情了。
就跟wow开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千熟百炼的战术,整个boss的机制跟技能链都可以背