斯特是怎么说的么?”
“他说,《怪物猎人》是他的一个游戏开发思路的极端,他的全部的游戏内容,都将会围绕着喜欢这类游戏的玩家运转,而不会对于那些对这个类型不感兴趣的玩家进行妥协,所以,基本上,我可以预见这款游戏在面试之后所面临的情况,那就是喜欢他的喜欢他的将会无比的喜欢,而不喜欢的将不会对他有一点兴趣——这基本上就是必然的事情。”
“而当时杰斯特也解释了为什么要这样的设计的原因,那就是在杰斯特看来,如果要做一款类型游戏,那么最好的方式就是要做到这个类型的极致,不要因为一些其他的事情进行妥协,因为有一些游戏,他的这种对于新玩家的不友好正是他最大的优点,也是一切玩法的基础。”
“如果一款act游戏无脑按一下手柄就能够通过的话。那么作为一款act游戏,他最大的魅力也就没有了。”
“在《怪物猎人》的设定里面就是这样的,玩家在游戏里面的身份是一位猎人,一开始的时候只是一个刚刚进行最低级的狩猎证件考核的猎人学徒。甚至都没有被称之为猎人的资格,你的实力是弱小的,你的身手是孱弱的——而你的敌人,那些怪物们,将是无比强大的。他们可能有着两下就打死你的攻击力,