还进行过更加艰难,更加严峻的挑战之后,速度是非常迅速的。
这也是为什么这款游戏年初亮相,而年底的时候就能差不多制作完的原因。
当然,这里的制作完大体上说的,也仅仅是欧美神话版,另外的两个版本在欧美神话版完善之后才会开始制作。
当杰斯特宣布这个消息的时候,在玩家社区里面,玩家们已经习以为常了,因为对于火星娱乐来说,跳票简直就是家常便饭,不过玩家们也认同火星娱乐的理论,游戏不能够按照时间表出来他们也是不想的。但是无论是他们开发者还是玩家,都是想要游戏越来越好的。
而游戏做不好就拿出来,肯定不会得到玩家们的认同。
与其这样,还不如延后一段时间。等游戏全都做出来之后,做得完善之后,再发售。
在杰斯特的记忆当中,跳票最出名的就是暴雪,在无数的玩家的眼里。暴雪几乎就是跳票的代名词了,不过可能我想很多人不知道,对于暴雪来说,他们最著名时间最长的一次跳票是哪一次。
可能有人会说是《星际争霸》,不过《星际争霸》准确的说是在e3上面参展之后被玩家喷的狗血淋头,被认为就是一款拙劣的war2换皮的作品,毫无意思可言,然后暴雪决