“在立刻就能让几万人登陆游戏,和未来可能或不可能发生的问题之间,我们立刻做了决定。但是,这样的决定终于引发了结果,现在,我们必须在61和62里面对他们了。”
“那么,再问:如果你们知道新的内容可能会引发飞行问题,为何你们还要在这补丁里加入这些内容,从而延迟飞行上线日期,给玩家找不开心呢?”
“因为我们知道这部分内容不会导致飞行问题,结果确实也没冲突。在61/62里没有导致飞行延期的内容。”
“负责开发的有多个小组,各司其职。修正德拉诺飞行问题的小组并不负责佣兵模式,职业平衡,宠物。坐骑等事宜。”
技术问题的不可预测性这就是一个非常好的体现。
修正一个错误可能会带来另外的一个错误,这是在游戏开发当中非常常见的事情,但是有的时候必须要先把目前的错误修正了再说,至于之后可能或者不可能出现的问题。那就要交给以后来解决了,比如暴雪特点说了德拉诺之王的刚上线的问题。
当时因为某些原因玩家同时上线的人数过多,毕竟当初人数曾经短暂回复到过一百级,有着很多的玩家,可能是大部分。只能够卡蓝条,看库兰德蛮锤骑着狮鹫的大~腿。