直就像是艺术品一样美妙!
甚至可以说,超马银哪怕在十年之后,依然可以称之为世界电子游戏历史上面,最伟大的一款3d关卡类游戏,没有之一。
虽然wii在同时代的后期面临着后劲乏力的缺点。
但这个缺点归根到底的原因,还是因为wii的配置低,但是这并不能掩盖,wii是同世代主机的最大胜出者,截止到二零一四年的统计数据。wii一共卖出了一点二亿台的销量,而反观ps3以及xbox360是多少呢?
各八千万台而已。
这简直就是一次无比辉煌的胜利,也是属于体感游戏机的胜利。
当然,体感游戏在整个电子游戏历史上面只能够说是昙花一现的经验。之前在wii大获成功之后,之后的体感游戏就只能说是了了而已了,虽然之前业内人士认为体感游戏将会带来游戏史上面的一次伟大的变革,就像是当初的超级马里奥带来的横向卷轴过关取代了静止画面的2d。《毁灭战士》,《雷神之锤》,《马里奥64》。《塞尔达时之笛》,《最终幻想7》这些游戏将电子游戏带入了3d游戏的世界当中一样。
但可惜的是,这一次的猜测没有成真。
体感游戏以彗星般的光芒崛起,