呢?
任何的工具都需要设定一个标准。否则的话,那不是连到底什么样的东西才叫游戏控制器都搞不明白么?而到底什么是游戏控制器呢?
说简单也简单,说复杂也不复杂。
如果说ki代表的是新控制器的话,那么传统的控制器到底是什么样子的呢?
杰斯特觉得起码要符合下面的几个特点。
首先,一是使用时以按键操作为主,这是操作方式上面的特点。不然还叫传统干什么?其次,就是出现时间早,第三是适用范围广,前面两个都很容易理解,没什么产生误解的第三,不过第三~点还是值得说明一下的。
所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不“挑”游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光枪出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作——谁见过用光枪玩《超级马里奥》的——所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。
不过,也不是所有传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏