海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第八百二十三章 手柄的进化

    而体感游戏,将跟这些传统的游戏操控模式将士截然不同的,而且,开发体感游戏,对于火星娱乐来说,也是一件新鲜事,设计师必须要非常的清楚他们能够在体感的环境当中干些什么,才能够在这个环境里面做出好玩的游戏。
    如果宫本茂跟他的情报开发组不能够对于wii的性能功能了如指掌的话,那么《超马银》系列也是无从谈起的。
    而对于超马银这样的游戏,技术上的问题都是很容易解决的,实际上,马里奥系列本来就不是以技术出众而著称,他最著名的就是关卡设计,那种独具匠心的关卡,就是马里奥系列所有的精华所在。
    后世的很多人喜欢拿画面不好喷游戏,比如说辐射4的玩家就喜欢说辐射玩的不是画面。
    但是画面其实是最不值得喷的东西,一款画面不好的游戏,不代表他会被喷,一款游戏被喷绝不是因为画面差,而是因为各方面都平庸,而画面最差。
    比如说任天堂的游戏公认的画面垃圾,但是为什么没人喷?
    因为对于任天堂来说,满屏幕的马赛克就代表了满屏幕的游戏性。
    杰斯特不可能将整个超马银系列具现出来,这实在是太困难了,他只能够回忆的出一些非常经典的关卡设计,


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